ソウルキャリバ3の事。

 昨日買ったソウルキャリバー3ちょぼちょぼとやってます。やってないモードも隠し要素もまだまだぽくて先が見えませんけども〜。なんと言っても今回の目玉?自キャラクリエーションがもう凄いイイです。ストーリーモードの出来も非常によろしげ。ソウルエッジの頃からサービス精神は旺盛でしたがシリーズ歴代でも一番の出来かも。いやぁ少しでも気になるなら買いです。むふふ。

 オンラインじゃないので他の人のキャラとか見れないのが残念ですがパーツデータ交換して自分とこで作ってみるとか言うのもオツなものですなぁって事で今日現在のメル・フェイン(ソウルキャリバ版)のデータ置いときます。パーツ自体が初期に少し毛が生えた程度なので変わって行く模様ですw
 そうそうパーツの組み合わせでキャラの性格が変わっていくのも面白いですよ。

ジョブ:シーフ 流派:蟷螂双刀術
全装備:無し
頭;フェザーキャップ(14.17)←色
紙:セミロング(10.19)
面:無し
顎:無し
胴【下】:レザービキニ(06.17)
胴【中】:フェミニンクロス(11.17)
胴【上】:無し
腕:バンディットグローブ(03.06)(01.24)
肩:無し
首;リボンストール(11.17)
腰:レザーベルト(01.24)
脚【下】:無し
脚【上】:ミニスカート(11.17)
脛:無し
靴下:ニーソックス(01.13)
足:レザーシューズ(03.06)

顔:03
眉毛:(10.21)
唇:(06.16)
瞳:(19.23)
肌:(06.15)
基本装備?:(01.18)←これなんか知ってる?
声:少女2

むふふ、けっこう細かく作れるでしょ?

ぅわんだときょぞ〜。

 気になっていた「ワンダと巨像(PS2)」出ましたね〜。ああうちの近所いつもフライングなんです。一日早くね。とは言いつつもそっち買わず「突撃ファミコンウォーズ(GC)」を買いましたよ。だって巨像…あれなんか怖いんだもの。動きとか目とか。なんかね不気味。デモ見てても妙に怖い。たぶんゲームしてても怖いんだろうなぁと思ってお馬鹿っぽいファミコンウォーズの方買いました。ええ!前情報もなくCM見ただけで「あ〜なんか楽しそう」って買いました。
 てな事で話題は「突撃ファミコンウォーズ」へ。ゲームキューブウォーズじゃなくてファミコンウォーズ。ご年配の方がTVゲームは全部ファミコン言うのと同じ理論でしょうか?以前のファミコンウォーズはコイツはどえらいしみれーしょ〜んだった(未プレイ)らしいんですが今回の突撃〜はアクションなんですよ。んでもってとりあえずヴァナディールを早めに切り上げて(相方さんが眠いみたいだったので)3面?までやりました。
 いろんな特質を持つ仲間を引き連れてキモイ司令官達がごちゃごちゃ言うてる中、作戦をこなしていくんですが某ソリッドスネークみたいな特別に何かに秀でて強い伝説の兵士みたいな主人公キャラとかないんです。プレイヤーが命令だしたりはするんですが、もうねただの一兵卒。名前もないし他のキャラへの切り替えも自由に出来ちゃう。わらわらといるユニットの一つなんですよ。仲間も気が付くと死んでたりで。でもねぇなんかそれが小難しくなくて良かったり。
 アクションばっかりでなくてちゃんと戦略的な部分もあって戦車とかに弱い歩兵部隊は前線より少し引いた場所に待機(Xボタンぽちっでじっと我慢しますw)んで戦車に相性のいいバズーカ兵は俺についてこ〜い(部隊選んでこれまたXボタンぽちっ)ってな具合です。戦車倒したら待機中の歩兵部隊を呼び寄せて突撃〜なんて感じです。丸っこくてかわいいけどもちゃんとかっこいい戦闘車両(後にヘリとかも出るみたい)とかにも乗り込めたりで…。そうそう、ありがちな戦闘車両に乗り込むと単純に攻撃力が上がるんよ〜ってだけじゃなくて戦闘力は低いけど戦場を駆け抜ける為に足の速い車に乗り込む…てな面もあって面白い。
 操作は1面をプレイしてると教えてくれますし基本的に簡単操作なのでヘタレなわしでもそれなりに遊べる親切設計でいい感じです。
 まぁなんて言うか全然どんなゲームか分からないようなファーストインプレッションですがとにかく任天堂らしく無難だけどぼでーぶろーのようにジワジワ効いてくる楽しいゲームです。任天堂にハズレなし…は今も昔も変わらないようです。個人的にはなんか子供の頃のドキドキしてゲームを遊んでた時代を思い出しましたよ。
 PSO以降動いてないGCをお持ちの方はひさしぶりに引っ張り出してきて遊んでみてはいかがでしょ〜?案外オススメです。
 ワンダと巨像…興味はあるんだけど怖いんだよねぇ…巨像がねぇ?(しつこい)

 追記:巨像の感想もお待ちしてます。

マグの代わりに…

こんなものも連れて歩けるらしい?
なんか期待度すっごく高まってるんですがー!!!
(イーサンは相変わらずかっこ悪いですが)

ぐだぐだ。

ファンタシースターユニバース(PSU)とモンスターハンタードス(MH2)ぼちぼち情報がちらほらと。案外どちらも公式サイトが情報早くてよかね。少し前までは「どっちも微妙かのぅ」って思ってましたがやっぱし形が見えてくるとやっぱし気になるものでして。相方さんは今だびみょ〜ってスタンスを崩さずのままなんですがね〜。ふふふ。

PSUはとにかくキャラクターメイキングが魅力あり。選択出来るパーツが多いみたいでそこだけでも買いかなぁ〜なんて思ってみたり。
願わくば選択部位各々80のパーツ(←SSから判断ですがw)が4種×20色でありませんように〜。

MH2は「弓」だけで買い…かも?うだうだ言う事は有りませんな。「弓」かっこええ。ぇ〜もはんてばそんなゲームでしょ?装備がかっこええとかかっこ悪いとか。ありゃ違う?w

ただ問題はFFもFMO(←次に切られるのはコレw)もあるしね、時期がかぶるとあれだなぁ…って話。発売日同じ(とか近いとか)だったらどないします?どないしょ〜?

変なストレス貯めたくないし

 ここんとこ、ドップリとネトゲ(というかFMO)に浸かって睡眠時間も削っちゃってるわけですが、ここ数日で感じたことというか。

 FMOはアクション性の高いMO型のRPG、この辺りはMHにも通じるところがあるわけですが、アクションゲームで気になる部分ていうのはもちろんプレイヤーごとに千差万別だと思うけど、自分の中では「レスポンスの良し悪し」が重要だと思うのです。

 ゲームごとに、もちろんコントローラーの使い方(操作方法)はいろいろあるわけだけど、それはシステムから与えられているキャラクター動作の限界な訳です。ゲームによってその限界も前後移動しか出来ないとかのショボイものからホントに自由に動けるすごいものまで、格闘ゲームで言えば、前後移動・ダッシュ・ジャンプ・しゃがみ・攻撃アクション(PKG / 小中大P・小中大K)・ガードetc・・・まぁ一般的なアクションがありますよね。
 これらゲームのキャラがシステムから与えられた動きの限界に対して、プレイヤーがどれだけその限界に近い操作が出来るか(リュウ使いのプレイヤーで波動拳が出せるプレイヤーとそうでないプレイヤーでは前者の方が限界に近いし、PKGしか出来ないアキラよりも、数多くの固有技を駆使しアキラスペシャルかましてギャラリー沸かせちゃったりするプレイヤーの方が限界に近い、格ゲーを例に言ってしまえば、要するにそのキャラを使いこなしているかどうか)でゲーム中での行動の幅も広がると思うのです。

 前置きが長くなったけど、そのゲーム上のキャラを自由に動かせるようになった状態(もちろんその途上段階であっても)自分がシステムの制限内で「こう動かしたい!」と思って行った操作がちゃんと出来ることがアクションゲームでは重要でしょ?と、まぁコレは個人的な話なので人によってはもちろん意見は異なるけど基本はそう思ってるのですよ。
 でFMOに戻って話をするとここ数日は(開始当初よりも)ラグが酷くなってきてる感じで、結構緻密なアクション(射撃でターゲットあわせるとか)を要求されるわりにソレをしようとしても出来ない、もちろん自分の腕が悪い・追いついていないのもあるけど「ソコに居る(見える)相手に対して攻撃をしたのに、実は別のトコロに居る」、ラグがあればもちろんそういうのも発生するのは解ってるけどMHやってたときはこんなに気にならなかったその差は何だろうか?(←今の段階ではわかりません)
 システムとそれに沿ったプレイヤーの行動に対し、それ以外の要因によってゲームの進行が妨げられるとストレスが貯まるちゅ〜お話でした。(←長ぇよ!)

 まぁそんな訳で、昨夜はそんな状態でストレス貯める前に早めにFMOを切り上げようといつもよりも早くに落ちてからFFXI→MHGをハシゴしてネトゲ落ち、この2本のゲームもだいぶ人が減りつつあるなぁと感じつつ、落ちた後もけろさんとMSNでチャットしながら結局寝たのはいつもと同じぐらいの2時ごろでした・・・。
 
以上、まとまりの無い、1人のネトゲプレイヤーのぼやきでした。

う〜ん

 FFXIの公式TOPにFMOカテゴリの内容が・・・FFXIと比較してどうこう言ってるので、関連が無いとは言わないけど、世界観違うんだしわざわざ別ゲームの公式TOPで公開することなのかなァとちょっと思ったですよ。
 FFXIの顧客をFMOに引っ張りたいという企業の意向でもあるんだろうかと変に勘ぐってしまいます。やるならPOLのトップでやれば良いものを・・・とそんな感じ。

ttp://www.playonline.com/ff11/index.shtml

 まぁ、ソレはおいといたとしても、FMOは確かにここんとこ惹かれつつあるんですよねぃ・・・。でもこれ以上プレイするネトゲを増やすのも考え物だなァト思う自分。月ごとの課金もそうだけどプレイする時間も問題だしなぁ・・・。
 ■eのプレイオンラインアカウント1つにつき1280円の課金だったら良かったのに・・・ゲームごとに課金されるのは痛いなぁ。

夕方の昼寝に要注意

 夕方だから昼寝じゃねー!ヽ(`Д´)ノ

 ・・・というツッコミは置いといて。今週の休みは6月1週目ということで、まぁ日曜日のみて感じだったんですが、前日にこまごまとしたことを終えていたので朝からは洗濯と掃除ぐらいであとはマッタリと過ごしてまして。

 そんな中で、ようやくミンサガ1周目をシフでクリア。SFC版では全キャラクリアしてなかったので、未プレイだったシフから始めたのでした。
 序盤カツカツだった割に、後半はかなり余裕に進められてSFCんときよりもバランスはヌルくなってるのかもと思ったり。それでも道中「敵」のランクが上がった直後は非常にシビアになったりとかして微妙なバランスの上に成り立って居るのは良いのやら悪いのやら。LVがあがってしまえばチカラ押しできるFF系好きな人が、そのノリでプレイすると挫折するやもですな、自分も最初はそうだったし。
 あとは8/8まであと7キャラ、久々にハマリゲーになりそうなゲームです。ネトゲやりつつ、こっちも徐々に進めて行く感じですな。

 んで、クリアした満足感からか夕方4時半ぐらいかな?まぶたが重くなってきたので30分ぐらい寝るか〜とベッドに登り込み・・・起きたら8時半でしたょΣ(゚Д゚)
3時間も寝ちゃったのか〜と思いつつ、そのままFFXIとかモハンとかプレイして1時過ぎまでいつも通りに遊んでから寝ま・・・せんでした。寝なかったというか、眠れなかったわけですが、なんか昼寝の影響か結局3時半ぐらいまでゴロゴロと寝床でしてましたよ・・・。夕方の昼寝は危険かもだねぇ。