オンラインコミュニケーションに思う事
今日のエントリーはピンと来ない人には投げっぱなし的なお話。
【問い】メールを送ったけれど、返事が来ない。なんでだろう?
【解答】
1.そもそもメール自体が相手に届いていない。
2.メールが届いている事に相手が気付いていない。
3.相手がメールを受け取れる状況ではない。
4.何らかの理由で返事が出せない。
5.華麗にスルーされている。
実際に答えがどれかなんていうのは解らない。相手の都合があるのだから。
自分は「さう脳」という結果に
モクゾーくんに教えてもらった「脳と指組み・腕組み(うさうさ脳)」で自分を早速チェックしてみました。こういうのは教えてもらうとついついやってしまいます。
タイトルのとおり、自分の結果は「さう脳」だった訳ですが、その内訳は……。
サイトのリニューアルをしました
思い立ってからだいぶと時間が経ちましたが、何とかリニューアル公開へと漕ぎ着ける事が出来ました。
旧サイトは最近ではほぼフリートークの部分しか更新していなかった事もあり、いっそサイト丸ごとブログ化というのに踏み切ったわけです。
自分の勉強と練習も兼ねてってのも大きく、仕事で使った事はあったけれど経験も知識も薄かった「WordPress」を導入してみました。(旧サイトのフリトもWordPressだったのだけど、ごくシンプルな使い方しかしていなかったので。)実際に触ってみて解ったというか、実感したというのが、「同系のブログツールとして日本でメジャーな「MovableType」と比べてCMSとして活用するには、デザイン側の自分ではPHPの知識が圧倒的に足りないぜ!」という事でした。
MovableTypeなら実現できてたと部分も、WordPressの仕様的に無理だったのがあり、そういう部分については妥協点も結構あったけれど、概ね自分のイメージに近い形にする事はできてとりあえず一区切りといったところデスね。
今後は、旧サイトの静的コンテンツを移植したりとか、サイトの機能拡張とか、コンテンツの追加とかをしていきたいと思います。あ、リンクとかもすっからかんになってるから増やさなきゃ(笑
そんなわけで、どれぐらいの方に閲覧してもらっているかは解らないのですが(アクティブな人は片手で数えられるぐらい?笑)今後もお付き合いいただけますと幸いです。
リニューアルについて追記
リニューアルに際して、旧サイトのトップ関係に移転の告知を表示するようにしてあるのですが、ブラウザやプロキシサーバーのキャッシュの影響で、旧サイトのフレームがそのまま表示される環境があるようです。
旧サイト:http://www.studio-ruins.net/izamel/
新サイト:http://izamel.studio-ruins.net
のようになりますので、リンクやブックマークをして頂く場合には、お手数ですが新サイトのURLで登録頂きますようよろしくお願いいたします。m(_ _)m
そして僕は考える事をやめた
いつからだろうこうなってしまったのは・・・。
出会った頃は従順で、なんでもよく吸収してくれたし、叩けば響くそんな感じだった。
いつからだろうこうなってしまったのは・・・。
外見を飾るわけではないけれど、アクセサリにもお金をかけたね。今思い返せば僕の好みを一方的に押し付けたカタチになってしまうのかな。
いつからだろうこうなってしまったのは・・・。
ある日突然スネた様に、僕の問いかけに応えてくれなくなった事があったね。何をしてもウンともスンとも、さすがの僕も困り果てたさ。けれど、翌日には何事もなかったかのように振る舞ったりして。
どうしてこうなってしまったんだろう・・・。
なんとなく感づいてはいたんだ。近ごろは本当に挙動もおかしかったし、心当たりを改善しようとしたけれど手遅れだったみたいだった。そしてついに目の前は真っ暗に・・・。
» そして僕は考える事をやめた …の続きを読む
約束の日。
嘘なんかついた事無いです。
» 約束の日。 …の続きを読む
ときめけ!ナンバーリング。
「MHP3」発売らしい。まあ、たま〜にというか、近年はかなり良く見る「大型タイトルの続編が発表されました!!」う〜ん…確かに、面白いゲームの続きはきっと面白い(そして売れる)てのは分かる(そしていずれGが出る事も)分かるんだけどね。面白くて好きなゲームの続編なんだけどサ、PVとか見ても…なんかときめかないのよね。出れば買うかも…けれども、なんかときめかない。
MHだけに限った事でなく、続編が出るような大型タイトル全般に言える事なんだけど、まったくの新作タイトルに比べてナンバーリングタイトルってのは「すげぇ〜」ってのがほとんど無いのよねぇ?2〜3作くらいまでは追加要素でなんとかって感じはするんだけど。やればまあ面白いとは思うけど、なんかこうね。もにょもにょ。
歳を取ったせいか好きなゲームの続編タイトルの発表があるたびになんかもにょる(でもミクゲは大喜びで買う)
ああ!MH無印でリオレイアと初めて対峙し、4人で猟った時(その時は確か猟られた)の驚きやときめきは忘れられない。それ以降のシリーズもたぶんに楽しかった、だけど同様のときめきは無かったような気がするな。
その頃のめるさん(当時16歳)
このごろはナンバーリング無しの新作(たぶんに新機軸)だけど、すごく楽しくて驚きのある夢中になれるゲームを立て続けにやったせいか、こゆナンバリングの発表を聞くと余計にそれを感じますね。
基本マイナーチェンジの安定志向…不況のせいなのかな、これも…。
以下おまけ
» ときめけ!ナンバーリング。 …の続きを読む
久しぶりに映画館へ足を運んだのです
名古屋の109シネマズまで「アバター」を観に行ってきました。前に劇場へ足を運んだのは、「ターミナル」以来なのでそうとうぶりの映画館です。事前情報としては「3Dの飛び出す映像で映画が観られるぞ」というのだけ。まぁその部分に惹かれたのもあって、劇場に足が向いたんだけど。
そんなわけで、その3Dのスゴイ設備があるっていう話の109シネマズ名古屋まで行ってきたのでした。飛び出す眼鏡は劇場で貸してくれました(笑
休み明け初日
いやー、しんどかったです。年末年始の休みは約1週間、それだけ自堕落な生活を続ければキツイってもんですよ。メールボックスに大量に貯まっていた仕事依頼(指示)のメールを見て軽く凹みました。ぶふ〜
今年もあとわずか
名古屋の実家でまったりと、紅白を観ながら過ごしております。
早く製品版出ないかな〜
ロスプラ2の体験版で遊ぶLiveフレンド4人の図
体験版では、ほんの1シーン(ステージ?)しか遊べないけど、でっかいAK(ロスプラ内でのモンスター呼称)を協力して倒すのが面白いのです。
これ、デカさはMHシリーズのラオシャンロンもびっくりぐらいのサイズ。攻撃パターンもラオに比べたら多彩?かな。みんなでロケラン撃ち込んだり、でっかいのに食べられてみたり、VSに乗って突撃してみたり。
体験版でここまで出来ると、製品版はかなり期待出来そうです。
ちなみに手前3人は、けろさんが操縦する3人乗りVSでデッカいのを攻撃中。向こうにはこっそり忍び寄るラベこさんの姿が!?